La música de los videojuegos
La música de videojuegos, en particular desde comienzos del siglo XXI, puede ser considerada como un género musical por derecho propio, principalmente por tratarse en su mayor parte de música programada, a diferencia de la música grabada en estudio o interpretada en directo.
- La banda sonora de la segunda edición del Tetris para Game Boy se convirtió en una de las más conocidas, hasta tal punto que el nivel 20 en Tetris DS está basado en la versión orginal de la versión de la Game Boy. Esta es un arreglo instrumental de la canción popular rusa llamada "Korobeiniki", que ha sido interpretada por diferentes bandas como Doctor Spin, Ozma, Tokio Ska Paradise Orchestra y el grupo de techno,Scooter en su álbum de 2007 Jumping All Over the World. También fue editada en 21 Concepts por MC Lars y sampleada en la base de Tetris Rap hecha por Soma y usada por Porta en 2006. Por otra parte, el grupo Al-Hambre, la interpreta para finalizar todos sus conciertos. Además, en el escenario Luigi's Mansion en Super Smash Bros. Brawl se puede utilizar la versión llamada Tetris: A Type y Tetris: B Type.
- La canción C en la versión de la Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas.
- Una de las canciones en la versión de la NES es "Dance of the Sugar Plum Fairy", de El Cascanueces,ballet compuesto por Tchaikovsky .
- Una canción de las versiones de la BPS y Tengen es kalinka, una canción rusa famosa escrita por Ivan Petrovich Larionov.
- En el videojuego de baile Pump It Up, en su versión NX2, aparece una canción denominada "Pumptriss Quatro" compuesta por el compositor Koreano Yahpp, en el que se incluyen varias canciones de Tetris, y el video de la canción, son piezas de Tetris y el personaje bailarín ruso.
- En la canción Katiuska Primera Fantasía, en el minuto 5:49, se oye una melodía muy similar a la canción del tetris.
Koji Kondo escribió la obra musical para Super Mario Bros. Aparecen cuatro melodías diferentes durante todo el juego. La primera, Overworld, es la melodía principal y la más conocida, un latin jazz que se puede escuchar en los niveles regulares (de tipo Reino Champiñón); Underground, un sencillo de jazz minimalista usado en los niveles subterráneos incluida en varias versiones de Super Mario, Underwater, un lento vals usado en los niveles acuáticos incluida en Super Mario Bros y Fortress, una melodía rápida usada para los niveles de castillo.
El principal reponsable de la composición de la mayoría de temas es Jun Senoue, aunque debido a la extensión y variedad de temas, hay varios compositores más en el juego: hay presencia de temas vocales en algunas de las propias fases del juego, o en enfrentamientos finales, que no han sido compuestos por Senoue.
El principal reponsable de la composición de la mayoría de temas es Jun Senoue, aunque debido a la extensión y variedad de temas, hay varios compositores más en el juego: hay presencia de temas vocales en algunas de las propias fases del juego, o en enfrentamientos finales, que no han sido compuestos por Senoue.
Sonic Adventure 2 tiene un muy destacado y extenso elenco de temas vocales.
Me a gustado saber sobre estos distintos tipos de musica de vidiojuegos , aunque ya sabia la mayoria de ellos al averlos jugado, tambien os falto añadir a " Don King Kon ".
ResponderEliminarMuy buena inormación, nos a gustado saber sobre la musica de los videojuegos.
EliminarM'ha agradat informar-me sobre aquest tema encara que no m'agrada molt jugar a videojocs i mai m'havia parat a pensar en qui podria compondre eixes cansons que sonen de fons. Molt complet.
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